Головна » бізнес » Індукція назад

Індукція назад

бізнес : Індукція назад
Що таке відстала індукція?

Індукція відсталого в теорії ігор - це ітеративний процес аргументування відсталого у часі, починаючи з кінця проблеми чи ситуації, для вирішення обмеженої обширної форми та послідовних ігор та виводить послідовність оптимальних дій.

Пояснення індукції назад

Відстала індукція використовується для вирішення ігор, оскільки Джон фон Нойман і Оскар Моргенстерн встановили теорію ігор як академічний предмет, коли вони опублікували свою книгу « Теорія ігор та економічна поведінка» в 1944 році.

На кожному етапі гри назад індукція визначає оптимальну стратегію гравця, який робить останній крок у грі. Потім визначається оптимальна дія гравця, який рухається від останнього до останнього, приймаючи дії останнього гравця як задані. Цей процес триває назад, поки не буде визначена найкраща дія для кожного моменту часу. Ефективно одним є визначення рівноваги Неша кожної підгрупи оригінальної гри.

Однак результати, отримані за допомогою зворотної індукції, часто не можуть передбачити реальну гру людини. Експериментальні дослідження показали, що "раціональна" поведінка (як це передбачає теорія ігор) рідко виявляється в реальному житті. Ірраціональні гравці можуть насправді отримати вищі виплати, ніж передбачувалося зворотною індукцією, як це показано в грі зі сороконічкою.

У грі зі сороковочкою два гравці по черзі отримують шанс зайняти більшу частку зростаючого кошика грошей або передати банк іншому гравцеві. Виграші влаштовані так, що якщо горщик передається противнику, а опонент приймає банк у наступному раунді, він отримує трохи менше, ніж якби той взяв горщик у цьому раунді. Гра завершується, як тільки гравець забирає приховування, при цьому гравець отримує більшу частину, а інший гравець отримує меншу.

Приклад зворотної індукції

Наприклад, припустимо, що Гравець А виходить першим і повинен вирішити, чи варто йому "брати" чи "передавати" сховище, яке наразі становить $ 2. Якщо він візьме, то A і B отримують по 1 долар кожен, але якщо A проходить, рішення про прийняття чи передачу тепер має приймати гравець B. Якщо B приймає, вона отримує 3 долари (тобто попередній прихват $ 2 + 1 $) і A отримує $ 0. Але якщо B проходить, A тепер приймає рішення про те, чи приймати чи проходити тощо. Якщо обидва гравці завжди вирішили пройти, кожен отримає виграш у розмірі 100 доларів наприкінці гри.

Сенс гри полягає в тому, що якщо A і B обидва співпрацюють і продовжують проходити до кінця гри, вони отримують максимальну виплату в розмірі 100 доларів кожна. Але якщо вони не довіряють іншому гравцеві і очікують, що вони "приймуть" при першій же нагоді, рівновага Неша прогнозує, що гравці візьмуть найменшу претензію (у цьому випадку $ 1).

Врівноваженість Неша в цій грі, де жоден гравець не має стимулу відхилятися від обраної стратегії після розгляду вибору суперника, пропонує перший гравець взяти рахунок у самому першому раунді гри. Однак насправді так мало гравців. В результаті вони отримують більшу вигоду, ніж виплата, передбачена аналізом рівноваги.

Розв’язування послідовних ігор за допомогою зворотної індукції

Нижче представлена ​​проста послідовна гра між двома гравцями. Мітки з програвачем 1 та програвачем 2 є інформаційними наборами для гравців один або два відповідно. Числа в дужках у нижній частині дерева є виплатами в кожній відповідній точці. Гра також є послідовною, тому Гравець 1 приймає перше рішення (ліворуч або праворуч), а Гравець 2 приймає рішення після гравця 1 (вгору або вниз).

Фігура 1

Зворотна індукція, як і вся теорія ігор, використовує припущення про раціональність та максимізацію, що означає, що Player 2 максимізує свою виплату в будь-якій ситуації. В будь-якому інформаційному наборі у нас є два варіанти, всього чотири. Усуваючи вибір, який програвач 2 не обиратиме, ми можемо звузити наше дерево. Таким чином, ми будемо жирними лініями, які максимально розплачуються гравцеві за заданим набором інформації.

Малюнок 2

Після цього зменшення програвач Player 1 може збільшити свої виплати тепер, коли вибір гравця 2 стане відомим. Результатом є рівновага, виявлена ​​за допомогою зворотної індукції гравця 1, який вибирає "правильно", а гравця 2 вибирає "вгору". Нижче наводиться рішення гри з виділеним жиром травою рівноваги.

Малюнок 3

Наприклад, можна легко створити гру, подібну до описаної вище, використовуючи компанії як гравців. Ця гра може включати сценарії випуску продукту. Якщо компанія 1 хотіла випустити продукт, що може зробити компанія 2 у відповідь "> прогнозування продажів цього нового продукту за різних сценаріїв, ми можемо створити гру, щоб передбачити, як можуть розгортатися події. Нижче наводиться приклад того, як можна моделювати така гра.

Малюнок 4

Порівняйте інвестиційні рахунки Ім’я постачальника Опис Розкриття рекламодавця × Пропозиції, що з’являються в цій таблиці, є партнерствами, від яких Investopedia отримує компенсацію.

Пов'язані умови

Визначення гри Centipede У грі зі стоножкою в теорії ігор два гравці по черзі отримують шанс зайняти більшу частку зростаючої суми грошей. докладніше Як працює теорія ігор Теорія ігор є основою для моделювання сценаріїв, в яких конфлікт інтересів існує серед гравців. більше Гра з нульовою сумою Ситуація, коли виграш однієї людини еквівалентний втраті іншого, так що чиста зміна багатства чи вигоди дорівнює нулю. Гра з нульовою сумою може мати всього двох гравців або мільйони учасників. докладніше рівновагу Неша Рівновага Неша - це концепція в теорії ігор, де оптимальний результат гри полягає в тому, що немає стимулів відступати від їх початкової стратегії. детальніше Визначення дилеми мандрівника Дилема мандрівника демонструє парадокс раціональності - те, що прийняття рішень нелогічно часто призводить до кращого виплати в теорії ігор. детальніше Визначення відповідних грошей Збір грошей - це основний приклад теорії ігор, який демонструє, як раціональні особи, які приймають рішення, прагнуть до максимізації своїх виплат. більше Партнерські посилання
Рекомендуємо
Залиште Свій Коментар