Головна » бюджетування та заощадження » Економіка другого життя

Економіка другого життя

бюджетування та заощадження : Економіка другого життя
Що таке економіка другого життя?

Яскравий ринок, де віртуальні товари та послуги купуються та продаються у тривимірному ігровому світі під назвою Second Life. Економіка другого життя імітує вільну ринкову економіку, де гравці можуть купувати та продавати віртуальні товари за допомогою віртуальних або реальних грошей.

Розуміння економіки другого життя

Цифрові технології значно покращують взаємодію бізнесу зі своїми клієнтами. Однією з швидко розвиваються форм технології є віртуальна реальність, яка є способом використання технології для зміни способу взаємодії людей зі своїм середовищем. Ця технологія використовується компаніями для навчання на основі сценаріїв, навчання на робочому місці та досвіду навчання. Компанії, які інвестують у програми віртуальної реальності, сподіваються краще зрозуміти своїх споживачів, заощаджуючи витрати на операції. Гра віртуальної реальності, яка отримала багато компаній та підприємців, що займаються її економікою, - Second Life.

Second Life - це віртуальний світ, створений Linden Labs та розпочатий у 2003 році. Гра імітує реальний світ, завдяки чому користувачі (відомі як резиденти) можуть вільно блукати світом, зустрічатися та спілкуватися з іншими жителями, займатися комунальною діяльністю, будувати житлові та комерційну нерухомість, володіти землями та проводити операції з віртуальними товарами та послугами, використовуючи реальну або віртуальну валюту. Віртуальні товари, якими торгують в економіці, варіюються від предметів мистецтва та одягу до будинків та автомобілів. Деякі особи та бізнес процвітають в економіці, а інші борються і можуть бути змушені банкрутувати так само, як реальна економіка. За оцінками, Second Life має близько 1 мільйона активних користувачів на місяць. У 2015 році ВВП економіки Second Life оцінювався приблизно в 500 мільйонів доларів США, а валовий дохід резидентів в середньому становив 60 мільйонів доларів.

Товари на ринку Second Life купуються та продаються в централізованій віртуальній валюті під назвою Linden Dollars (L $.), Щоб отримати ліпові долари, мешканці конвертують свої реальні гроші, наприклад, євро, у гроші Linden Money на офіційному сайті обміну валюти гри, відомому як LindeX. Як і традиційна платформа обміну, серед резидентів проводяться ринкові та лімітні замовлення на купівлю та продаж. Долари липи самі по собі не придатні, і їх вартість потенційно може піддаватися маніпуляції з валютою або іншим коригуванням грошово-кредитної політики розробниками Linden Labs, які випускають валюту. При цьому, плаваючий курс між Linden $ і USD залишався досить стійким протягом усього другого життя і за останні кілька років коливався близько 250 $ / 1LD $.

Оскільки липові долари мають визначальну цінність на реальному ринку, Мережа правоохоронних фінансових злочинів (FinCen), бюро Міністерства фінансів США, визнало Linden Money конвертованою централізованою віртуальною валютою у 2013 році. Це означає, що існують податки наслідки для будь-якої транзакції, пов’язаної з липовими доларами. Віртуальну валюту не розглядають як реальні гроші, а як власність для цілей оподаткування. Таким чином, закони про податок на нерухомість застосовуються до трансакцій долара Linden. Платник податків зобов’язаний включати справедливу ринкову вартість будь-яких грошей, отриманих під час обчислення валового доходу. Якщо платник податків використовував віртуальну валюту суворо для інвестиційних прибутків, будь-який приріст капіталу або збитки від здійснених інвестицій оподатковуються відповідним чином.

Віртуальні товари в економіці також можна придбати, використовуючи законний платіж, наприклад, долари США. Мешканцю, який хоче побудувати будинок або бізнес, потрібно придбати землю у лабораторій Linden. Наприклад, 65 656 млн. Земельних ділянок в економіці коштують 1675 доларів США. Резидент, який має кілька земель, може стягувати щомісячну плату Linden Labs за користування віртуальною землею. Цей гонорар використовується для оплати оренди місця на сервері гри та збільшується, оскільки резидент купує більше землі.

Економіка другого життя - це централізований ринок. Це означає, що адміністратор економіки Linden Labs зберігає повноваження випускати більше своєї валюти, виводити свою валюту з обігу, вести реєстр операцій, здійснених резидентами, та змінювати динаміку гри. У 2007 році після розслідування ФБР практик азартних ігор в економіці Second Life, Linden Labs змінила свою динаміку ігор, заборонивши всі форми азартних ігор на своєму ринку. Цей крок призвів до того, що власники казино скасували свої віртуальні угоди щодо користування та експлуатації казино, що сприяло значній кількості ВВП економіки та величезному доходу від щомісячної плати за лабораторії Linden. Навіть банки в економіці другого життя постраждали, оскільки деякі з них мали багато банкоматів у великих казино. Це призвело до того, що банківські резерви були вичерпані, а внаслідок цього неплатоспроможність, що виникла за сумою запитів на зняття коштів та віртуальним банком.

Окремі користувачі Second Life накопичили величезні статки, працюючи в економіці Second Life. Найбільш оприлюднений приклад - Анше Чунг, аватар другого життя особи з реального життя, який за допомогою аватара Анше Чунга створив бурхливий бізнес з віртуальною нерухомістю в Second Life. Починаючи з продажу віртуальних меблів, моделей та дизайну нерухомості, Чунг реінвестував свої прибутки в купівлю віртуальної власності, а згодом став магнатом нерухомості. Приклад ілюструє способи, в яких економіка Second Life відображає діяльність економіки, що торгує фіатною валютою. Сьогодні особа, що стоїть за Анше Чунг, є мультимільйонером і працює для десятків віртуальних дизайнерів та програмістів, щоб підтримати їх діяльність в Second Life.

Крім того, як відомо, компанії з реального світу скористалися тривимірним віртуальним ринком, доступним у Second Life. Деякі компанії працюють у віртуальній економіці для просування благодійних цілей, інші використовують її як платформу набору персоналу, а інші використовують її для продажу свого бренду. Kraft презентувала свої нові продукти через свій віртуальний супермаркет у Second Life. IBM та Intel проводили віртуальні зустрічі. Новий випуск парфумів Calvin Klein просувався через платформу. Компанії та школи використовують ринок як інструмент навчання своїх співробітників та студентів у світі віртуальної реальності.

Порівняйте інвестиційні рахунки Ім’я постачальника Опис Розкриття рекламодавця × Пропозиції, що з’являються в цій таблиці, є партнерствами, від яких Investopedia отримує компенсацію.

Пов'язані умови

Визначення долар липи Долар липи є офіційною валютою віртуального світу Second Life. більше Конвертована віртуальна валюта Конвертована віртуальна валюта - це нерегульована цифрова валюта, яка може використовуватися як заміна реальної та юридично визнаної валюти. Більш децентралізоване визначення ринку У децентралізованому ринку технологія дає можливість інвесторам безпосередньо мати справу між собою, а не здійснювати діяльність в рамках централізованої біржі. докладніше Як працює закрита віртуальна валюта Закрита віртуальна валюта - це нерегульована цифрова валюта, яка використовується як плата лише в межах певних віртуальних спільнот. докладніше Фінансові технології - FintechDefinition Fintech, портманто "фінансових технологій", використовується для опису нових технологій, які прагнуть покращити та автоматизувати надання та використання фінансових послуг. детальніше Silk Road Цифрова платформа, яка була популярною для організації відмивання грошей та незаконних операцій з наркотиками за допомогою біткойна. більше Партнерські посилання
Рекомендуємо
Залиште Свій Коментар