Головна » бізнес » Як мікротранзакції впливають на економіку ігор

Як мікротранзакції впливають на економіку ігор

бізнес : Як мікротранзакції впливають на економіку ігор

Відео ігри використовувались як великі бюджетні фільми. Ігри пережили роки розвитку з жорстким тестуванням та налагодженням до виходу кінцевого продукту. Тоді галузь зробила революцію завдяки концепції підключення до Інтернету. Додатки, такі як вміст, який можна завантажити (DLC), виявилися важливими для того, щоб геймери платили за продукти після виходу гри. DLC є частиною вторинного ринку ігор і попередником того, що геймери зараз знають як мікротранзакції.

Що таке мікротранзакція?

Мікротранзакція - це бізнес-модель, де користувачі можуть придбати віртуальні предмети за невеликі гроші. Мікропередачі часто з’являються у безкоштовних іграх, тобто завантаження гри не коштує, це лише вартість придбання віртуальних продуктів в Інтернеті.

Індустрія відеоігор перебуває у вічному стані змін, і мікротранзакції мали найсуттєвіший вплив. Розробники ігор навчилися користуватися цим новим джерелом доходу. За підрахунками, лише 5–20% ігрових спільнот беруть участь у мікротранзакціях, а кількість, яку вони витрачають, змінюється. Однак це все-таки значна сума, оскільки отриманий дохід величезний для безкоштовних ігор. Керівники цих компаній прагнуть монетизувати базу гравців, яка не бере участі у спільноті мікротранзакцій для подальшого зростання.

Компанії, які отримують вигоду від мікротранзакцій

Індустрія відеоігор досягла рекордних 36 млрд доларів доходу за 2017 рік, свідчать дані Асоціації програмного забезпечення розваг (ESA) та NPD Group.

Riot, компанія, яка є власником та керує онлайн-грою "League of Legends" (LOL), надзвичайно виграє від мікротранзакцій. LOL грають десятки мільйонів людей у ​​всьому світі, і це безкоштовно для завантаження та відтворення. Майже весь її дохід отримується від покупок в грі.

LOL дозволяє придбати Riot Points, і ця ігрова валюта потім використовується для придбання скінів, які є різним естетичним вибором для персонажів у грі. В ігровій валюті також можна використовувати для розблокування різних символів. Ці параметри часто можна розблокувати за допомогою розширеного ігрового процесу, але мікропередачі пропонують стимул швидко розблокувати їх.

Багато з цих мікротранзакцій походять з невеликої кількості гравців, оскільки більшість гравців вирішили не брати участі в мікротранзакціях.

Випуск програми Fortnite від Epic Games виявився величезним успіхом. Fortnite - це безкоштовна гра, в якій максимум 100 гравців приєднуються до матчу та воюють, поки не залишиться остання людина чи загін. Як і LOL, він покладається на придбання в іграх для скінів та бонусів. У травні 2018 року компанія Epic оголосила, що планує виділити 100 мільйонів доларів у призовому фонді для майбутнього сезону змагань з електронного спорту.

Підйом електронних спортів

Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO) - класичний приклад гри в електронному спорті, яка також містить мікротранзакції. Він був випущений в 2012 році і був запущений на рівні 14, 99 дол. США - вартість, яка не кваліфікується як безкоштовна гра, але є невеликою щодо цінника від 50 до 70 доларів більшості ігор.

Його високобюджетні аналоги, такі як "Call of Duty" та "Halo 4", випереджали CS: GO, і його база гравців почала ковзати, поки компанія не представила щось абсолютно косметичне, що додало б грі нового естетичного чуття.

CS: GO - шутер від першої особи, який представив шкури для своїх гармат. Це додало до гри абсолютно нової економічної динаміки. Наприкінці кожної гри гравцям були вручені випадкові ящики зі зброєю, і їх можна було відкрити лише ключем, який коштував 2, 49 долара. Як тільки ящики були відкриті, гравці отримують кілька випадкових шкурок зброї або рідкісних предметів.

Представляючи це грі, це призвело до зростання популярності та завоювало свою репутацію серед шанувальників. У турнірів є призові фонди цих предметів, і навіть навколо цієї функції створюється ігрове господарство, що має економічні наслідки в реальному світі.

Мікротранзакції допомагають інтегрувати ринок реального світу в економіку гри.

Наприклад, Fortnite використовує ігрову віртуальну валюту під назвою "v-долари", яку її гравці можуть заробити за допомогою гри або придбати за допомогою реальних грошей (або кредиту). V-долари використовуються для придбання предметів, таких як скіни, та для розблокування декількох прихованих функцій у грі. Крім того, гравці Fortnite також можуть придбати "бойовий пас" для накопичення ігрових нагород та швидшого просування по рівнях гри.

Існує також CS: GO спільнота професійних гравців, які заробляють реальні гроші, отримують предмети, оплачені реальною валютою, та виграють грошові призи. Підхід на основі мікротранзакцій виступає на перший план у галузі, щоб заробити гроші на відеоіграх.

Порівняйте інвестиційні рахунки Ім’я постачальника Опис Розкриття рекламодавця × Пропозиції, що з’являються в цій таблиці, є партнерствами, від яких Investopedia отримує компенсацію.
Рекомендуємо
Залиште Свій Коментар